こんにちは。開発所属のシュガーです。
一日一本ライフガードを飲むのが日課になっています。
「NESiCAxLive」にて配信中の『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive』(以下『KOF'98UM FE』)と『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH for NESiCAxLive』は、プレイしていただけたでしょうか?
特に『KOF'98UM FE』はゲームバランスの再調整をするにあたり、
これまでの遊び方にプラスして新しい動きや戦術が行えるように、
使いづらかった技の性能を向上させてさらに使い道を出すなど、
全体的に強化の方向で技の見直しが行われています。
今回は主要変更点をまとめたものを掲載しますので、
「このキャラを使ってみよう!」「この技を使ってこんな動きをしてみよう!」などと
妄想するのに役立ててもらえればと思います。
チームごとに1キャラずつセレクトして、画面写真もお届けします。
数がと~っても多いので、前半と後半の2回に分けて掲載します。それではどうぞ!
【主人公チーム】
■京(共通)
近距離A:硬直が2フレーム短縮
しゃがみA:硬直が1フレーム短縮
■京
百拾四式・荒咬み:威力が10→13へ上昇/ガードポイント時間が2フレーム延長
九百拾式・鵺摘み:出始めで当て身できる技の増加
■'95ver.京
百八式・闇払い:硬直が3フレーム短縮/パワーゲージの増加量が減少
■紅丸
遠距離B:威力が4→7へ上昇
強版雷靭拳:追撃可能状態で相手を浮かす/気絶値が減少
雷光片手駒:発生が3フレーム早く
MAX版雷光拳:硬直が9フレーム短縮
■大門
頭上払い:やられ判定が縮小されて、対空性能が向上
裏投げ:投げ判定の発生が早く
嵐の山:暗転のタイミングが当て身成立後に変更/空振り時の硬直を延長/ダメージ配分が調整されて、3段目で大きく体力を奪うように変更

【餓狼伝説チーム】
■テリー(共通)
遠距離B:威力が5→6へ上昇
強版クラックシュート:攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態の相手にも当たるように変更/着地硬直が短縮されて、ガード時に有利が取れるように変更
強ライジングタックル:無敵時間が延長
■テリー
パワーチャージ:弱版は威力が4→8へ上昇、強版は9→12へ上昇
強版パワーダンク:攻撃の発生直前まで無敵になり、初段の攻撃が相打ち時には浮いている相手に追撃が可能
強ハイアングルゲイザー:攻撃判定の発生直前まで無敵
■テリー(裏)
ファイヤーキック:初段が相手に触れたときのみ、ファイヤーキック以外の必殺技でキャンセルが可能
ラウンドウェイブ:パワーゲージの増加量が減少
パワーゲイザー:弱版、強版、MAX版すべての発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失
■アンディ(共通)
近距離C:座高の低いキャラに空振りしないように変更
強版斬影拳:発生が遅くなった代わりに硬直が短縮
■アンディ(裏)
飛翔拳:硬直が5フレーム短縮
■ジョー(共通)
スライディング:硬直が短縮
■ジョー
スライディング:ヒット時の効果がダウンからのけぞりに変更
強スラッシュキック:攻撃判定が下方向に拡大されて、標準的な座高のキャラのしゃがみ状態にヒットするように変更
■ジョー(裏)
ハリケーンアッパー:弾の攻撃判定が拡大
爆裂拳:初段の攻撃判定が下方向に拡大されて、すべてのキャラのしゃがみ状態にヒットするように変更/強制停止時の硬直を2フレーム短縮

【龍虎の拳チーム】
■リョウ
強虎煌拳:発生が早く/硬直が延長
覇王翔吼拳:強版とMAX版の発生が早く
■リョウ(裏)
氷柱割り:ヒット効果が強制ダウンに変更(キャンセル版に変更無し)
弱飛燕疾風脚:着地硬直が8フレーム短縮
弱版空中虎煌拳:弾の飛行角度が少し浅く
覇王翔吼拳:発生が早くなり、特に弱版とMAX版は弱攻撃からつながるほど早く
■ロバート(共通)
地上吹っ飛ばし攻撃:リーチが延長
勾龍降脚蹴り:攻撃判定が手前に拡大
飛燕龍神脚:着地硬直が弱版で4フレーム、強版で3フレーム短縮
覇王翔吼拳:強版とMAX版の発生が早く
■ロバート(裏)
弱飛燕旋風脚:ヒット後に追撃が可能
MAX版龍虎乱舞:無敵時間が10フレーム延長
■ユリ(共通)
ジャンプA:必殺技でキャンセルが可能
空中吹っ飛ばし攻撃:必殺技でキャンセルが可能
■ユリ
雷煌拳:着地硬直が短縮されて、ガード時に有利を取りやすいように変更
強版飛燕旋風脚:硬直が短縮されて、ヒット後に立ちAやしゃがみAがつながるように変更/威力が減少
■ユリ(裏)
強版砕破:硬直が短縮されて、ガード時に3フレーム有利となるように変更

【怒チーム】
■レオナ
しゃがみB:連打キャンセルのタイミングが早くなり、つなぎが簡単になるように変更
Xキャリバー:ガードされたときの跳ね返り中に、ジャンプ攻撃、空中投げ、Vスラッシャーを出せるように変更
グラビティストーム:無敵時間が延長
■ラルフ
しゃがみA:連打キャンセルが可能
遠距離D:やられ判定が後ろに縮小
垂直ジャンプA:発生が早く
ガトリングアタック:タメ時間を短縮して、標準的なタメ技と同様に変更
急降下爆弾パンチ(地上):ヒット時にダウン回避不可能に変更
MAX版馬乗りバルカンパンチ:攻撃の発生直後まで無敵に変更
■クラーク
近距離B:硬直が短縮
しゃがみD:硬直が4フレーム短縮

【サイコソルジャーチーム】
■アテナ
遠距離A:発生が3フレーム早くなり、やられ判定が拡大
遠距離D:発生が早くなり、足下無敵になるタイミングも早く
連還腿:2段目の攻撃判定が上方向に拡大
サイコボールアタック:硬直が1フレーム短縮/強版の弾速が速く
スーパーサイキックスルー:追撃せずに地面に落下させたときに、10ダメージを与えるように変更
νサイコリフレクター:硬直が短縮
■ケンスウ
近・遠距離A:座高の低いキャラに空振りしないように変更
しゃがみB:連打キャンセルのタイミングが早くなり、つなぎが簡単になるように変更
遠距離B:威力が4→6へ上昇
虎撲手:硬直が短縮
龍爪撃:最終段が相手に触れたときのみ、必殺技でキャンセルが可能
■チン
回転的空突拳:ガード時に弱版は3フレーム有利、強版は1フレーム有利に変更
強版瓢箪撃:初段がヒットバック無しに変更
弱版柳燐蓬莱:発生が早く

【女性格闘家チーム】
■ちづる
除活・瑲瑲:攻撃発生直前まで足下無敵に変更
頂門の一針:中段判定になり、ヒット時に相手をダウンさせるように変更
強版玉響の瑟音:全体動作が短縮されて、出始めから15フレーム間が無敵に変更
■舞
白鷺の舞:硬直が短縮されて、ガード時に弱版は1フレーム不利、強版は10フレーム不利に変更
水鳥の舞:発生が早くなり、弱版は弾速が少し遅く、強版とMAX版は弾速が少し速く
鳳凰の舞:硬直が短縮
■舞(裏)
陽炎の舞:出始めが無敵に変更された代わりに、威力の減少と硬直の延長
■キング(共通)
強版ベノムストライク:硬直が短縮
■キング(裏)
サプライズローズ:ヒット時ダウン回避を不可能に変更

【キムチーム】
■キム
ネリチャギ:攻撃判定が拡大されて、密着状態でも当たるように変更
強版飛燕斬:攻撃発生と同時に無敵状態になるように変更
流星落:タメ時間を短縮して、標準的なタメ技と同様に変更
鳳凰天舞脚:攻撃発生直後まで無敵に変更
■チャン
ジャンプC:鉄球に付いているやられ判定が縮小
空中吹っ飛ばし攻撃:鉄球に付いているやられ判定が縮小
■チョイ
タメ時間を短縮して、標準的なタメ技と同様に変更

今回の掲載はここまでです。
気になる変更点はありましたか?
興味をそそられた方は、是非ゲームセンターでプレイしてみてくださいね。
それでは後半もお楽しみに~
一日一本ライフガードを飲むのが日課になっています。
「NESiCAxLive」にて配信中の『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive』(以下『KOF'98UM FE』)と『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH for NESiCAxLive』は、プレイしていただけたでしょうか?
特に『KOF'98UM FE』はゲームバランスの再調整をするにあたり、
これまでの遊び方にプラスして新しい動きや戦術が行えるように、
使いづらかった技の性能を向上させてさらに使い道を出すなど、
全体的に強化の方向で技の見直しが行われています。
今回は主要変更点をまとめたものを掲載しますので、
「このキャラを使ってみよう!」「この技を使ってこんな動きをしてみよう!」などと
妄想するのに役立ててもらえればと思います。
チームごとに1キャラずつセレクトして、画面写真もお届けします。
数がと~っても多いので、前半と後半の2回に分けて掲載します。それではどうぞ!
【主人公チーム】
■京(共通)
近距離A:硬直が2フレーム短縮
しゃがみA:硬直が1フレーム短縮
■京
百拾四式・荒咬み:威力が10→13へ上昇/ガードポイント時間が2フレーム延長
九百拾式・鵺摘み:出始めで当て身できる技の増加
■'95ver.京
百八式・闇払い:硬直が3フレーム短縮/パワーゲージの増加量が減少
■紅丸
遠距離B:威力が4→7へ上昇
強版雷靭拳:追撃可能状態で相手を浮かす/気絶値が減少
雷光片手駒:発生が3フレーム早く
MAX版雷光拳:硬直が9フレーム短縮
■大門
頭上払い:やられ判定が縮小されて、対空性能が向上
裏投げ:投げ判定の発生が早く
嵐の山:暗転のタイミングが当て身成立後に変更/空振り時の硬直を延長/ダメージ配分が調整されて、3段目で大きく体力を奪うように変更

【餓狼伝説チーム】
■テリー(共通)
遠距離B:威力が5→6へ上昇
強版クラックシュート:攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態の相手にも当たるように変更/着地硬直が短縮されて、ガード時に有利が取れるように変更
強ライジングタックル:無敵時間が延長
■テリー
パワーチャージ:弱版は威力が4→8へ上昇、強版は9→12へ上昇
強版パワーダンク:攻撃の発生直前まで無敵になり、初段の攻撃が相打ち時には浮いている相手に追撃が可能
強ハイアングルゲイザー:攻撃判定の発生直前まで無敵
■テリー(裏)
ファイヤーキック:初段が相手に触れたときのみ、ファイヤーキック以外の必殺技でキャンセルが可能
ラウンドウェイブ:パワーゲージの増加量が減少
パワーゲイザー:弱版、強版、MAX版すべての発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失
■アンディ(共通)
近距離C:座高の低いキャラに空振りしないように変更
強版斬影拳:発生が遅くなった代わりに硬直が短縮
■アンディ(裏)
飛翔拳:硬直が5フレーム短縮
■ジョー(共通)
スライディング:硬直が短縮
■ジョー
スライディング:ヒット時の効果がダウンからのけぞりに変更
強スラッシュキック:攻撃判定が下方向に拡大されて、標準的な座高のキャラのしゃがみ状態にヒットするように変更
■ジョー(裏)
ハリケーンアッパー:弾の攻撃判定が拡大
爆裂拳:初段の攻撃判定が下方向に拡大されて、すべてのキャラのしゃがみ状態にヒットするように変更/強制停止時の硬直を2フレーム短縮

【龍虎の拳チーム】
■リョウ
強虎煌拳:発生が早く/硬直が延長
覇王翔吼拳:強版とMAX版の発生が早く
■リョウ(裏)
氷柱割り:ヒット効果が強制ダウンに変更(キャンセル版に変更無し)
弱飛燕疾風脚:着地硬直が8フレーム短縮
弱版空中虎煌拳:弾の飛行角度が少し浅く
覇王翔吼拳:発生が早くなり、特に弱版とMAX版は弱攻撃からつながるほど早く
■ロバート(共通)
地上吹っ飛ばし攻撃:リーチが延長
勾龍降脚蹴り:攻撃判定が手前に拡大
飛燕龍神脚:着地硬直が弱版で4フレーム、強版で3フレーム短縮
覇王翔吼拳:強版とMAX版の発生が早く
■ロバート(裏)
弱飛燕旋風脚:ヒット後に追撃が可能
MAX版龍虎乱舞:無敵時間が10フレーム延長
■ユリ(共通)
ジャンプA:必殺技でキャンセルが可能
空中吹っ飛ばし攻撃:必殺技でキャンセルが可能
■ユリ
雷煌拳:着地硬直が短縮されて、ガード時に有利を取りやすいように変更
強版飛燕旋風脚:硬直が短縮されて、ヒット後に立ちAやしゃがみAがつながるように変更/威力が減少
■ユリ(裏)
強版砕破:硬直が短縮されて、ガード時に3フレーム有利となるように変更

【怒チーム】
■レオナ
しゃがみB:連打キャンセルのタイミングが早くなり、つなぎが簡単になるように変更
Xキャリバー:ガードされたときの跳ね返り中に、ジャンプ攻撃、空中投げ、Vスラッシャーを出せるように変更
グラビティストーム:無敵時間が延長
■ラルフ
しゃがみA:連打キャンセルが可能
遠距離D:やられ判定が後ろに縮小
垂直ジャンプA:発生が早く
ガトリングアタック:タメ時間を短縮して、標準的なタメ技と同様に変更
急降下爆弾パンチ(地上):ヒット時にダウン回避不可能に変更
MAX版馬乗りバルカンパンチ:攻撃の発生直後まで無敵に変更
■クラーク
近距離B:硬直が短縮
しゃがみD:硬直が4フレーム短縮

【サイコソルジャーチーム】
■アテナ
遠距離A:発生が3フレーム早くなり、やられ判定が拡大
遠距離D:発生が早くなり、足下無敵になるタイミングも早く
連還腿:2段目の攻撃判定が上方向に拡大
サイコボールアタック:硬直が1フレーム短縮/強版の弾速が速く
スーパーサイキックスルー:追撃せずに地面に落下させたときに、10ダメージを与えるように変更
νサイコリフレクター:硬直が短縮
■ケンスウ
近・遠距離A:座高の低いキャラに空振りしないように変更
しゃがみB:連打キャンセルのタイミングが早くなり、つなぎが簡単になるように変更
遠距離B:威力が4→6へ上昇
虎撲手:硬直が短縮
龍爪撃:最終段が相手に触れたときのみ、必殺技でキャンセルが可能
■チン
回転的空突拳:ガード時に弱版は3フレーム有利、強版は1フレーム有利に変更
強版瓢箪撃:初段がヒットバック無しに変更
弱版柳燐蓬莱:発生が早く

【女性格闘家チーム】
■ちづる
除活・瑲瑲:攻撃発生直前まで足下無敵に変更
頂門の一針:中段判定になり、ヒット時に相手をダウンさせるように変更
強版玉響の瑟音:全体動作が短縮されて、出始めから15フレーム間が無敵に変更
■舞
白鷺の舞:硬直が短縮されて、ガード時に弱版は1フレーム不利、強版は10フレーム不利に変更
水鳥の舞:発生が早くなり、弱版は弾速が少し遅く、強版とMAX版は弾速が少し速く
鳳凰の舞:硬直が短縮
■舞(裏)
陽炎の舞:出始めが無敵に変更された代わりに、威力の減少と硬直の延長
■キング(共通)
強版ベノムストライク:硬直が短縮
■キング(裏)
サプライズローズ:ヒット時ダウン回避を不可能に変更

【キムチーム】
■キム
ネリチャギ:攻撃判定が拡大されて、密着状態でも当たるように変更
強版飛燕斬:攻撃発生と同時に無敵状態になるように変更
流星落:タメ時間を短縮して、標準的なタメ技と同様に変更
鳳凰天舞脚:攻撃発生直後まで無敵に変更
■チャン
ジャンプC:鉄球に付いているやられ判定が縮小
空中吹っ飛ばし攻撃:鉄球に付いているやられ判定が縮小
■チョイ
タメ時間を短縮して、標準的なタメ技と同様に変更

今回の掲載はここまでです。
気になる変更点はありましたか?
興味をそそられた方は、是非ゲームセンターでプレイしてみてくださいね。
それでは後半もお楽しみに~
#
by snk_neogeo
| 2011-02-15 13:21
| ゲーム












